2024 

En un momento en el que todo lo que necesita está al alcance deun dedo, la experiencia lo es todo. No solo distingue a su marca de las demás, sino que también podría ser el factor diferenciador para convertir prospectos en clientes.
A través de las experiencias pueden mostrar no solo lo que ofrecen, sino
también lo que representan. Los consumidores de hoy no solo prefieren una
experiencia de compra positiva; sino que la exigen; estamos inmersos en la era de la “hiper- experiencia”.
Y ya que muchos consumidores están dispuestos a pagar más para recibir estas buenas interacciones, utilicemos a la tecnología como aliada para lograr la vinculación emocional total.

“Sensaciones, sentimientos, cogniciones y respuestas conductuales evocadas por estímulos relacionados con la marca”
Expertos.

Sam Hamilton
Director Creativo «Decentraland»
Sam es un creativo multidisciplinar, generando resultados para marcas globales con más de 20 años de experiencia en entornos creativos, siendo transcendente en distintas industrias como el arte, la música, el cine, la moda y la tecnología.

Arturo Castelló
CEO de Encom y líder en la organización de DreamHack Spain
Arturo ha sido una figura pionera en la industria del gaming y los esports en España durante más de una década. Bajo su liderazgo, DreamHack Valencia ha crecido de ser un evento de 500 asistentes a convertirse en el mayor festival de gaming y esports en España. Arturo es ampliamente reconocido por su compromiso con la evolución constante de la industria y por su pasión por conectar con la comunidad de gamers de forma auténtica y significativa.


Mauro Suárez
CEO Global de Escuela de creatividad “Brother”
Mauro ha logrado convertir la red de Escuelas de Creativos Brother en uno de los centros de formación creativa más vanguardistas del momento. Ha sido nombrado por la revista Forbes como una de las 100 personas más creativas de España y luego de mas de 20 años de carrera con la marca y junto a un gran equipo, han logrado que en el festival internacional de Cannes Lions , haya reconocido en el 2021 y ahora en la reciente edición 2023, a Brother como la mejor escuela de creatividad del mundo.

Daniel Solera
Dir. de Experiencia de Cliente, Formación y Desarrollo de Red en Hyundai Motor España
Firme creyente de las personas, de la actitud positiva, de la sonrisa, de la curiosidad y de la tontuna infinita. Profesional del mundo de las ventas, de la experiencia de Cliente, de la dirección de equipos y de la motivación. Con una gran capacidad para la adaptación, el liderazgo, la innovación, para “pensar fuera de la caja”, para cuestionar el status quo de las cosas, para la estrategia, la visión, la comunicación y amante de saltar en los charcos.


Veles e Vents.
El edificio Veles e Vents se concibe como un hito arquitectónico para la Marina de València, el cual encarna a la perfección el espíritu TheNOOX.
Su diseño vanguardista e innovador convierten en el escenario perfecto para explorar lo que en 2024 será el corazón del festival, la gamificación.
La realización la II edición de TheNOOX en Veles e Vents creará un ambiente inspirador que elevará la experiencia de los asistentes y artistas durante las dos jornadas del festival.
Objetivos.
Experiencia audiovisual con alto impacto.
Datos.
El 73% de los clientes ven la experiencia de marca como un factor importante en sus decisiones de compra,detrás del precio y la calidad del producto.
El 88% de los compradores están dispuestos a pagar más por una mejor experiencia del cliente.
Y con el 62% de las empresas que reconocen la experiencia del cliente como un diferenciador competitivo clave.
El 77% de los consumidores que dicen que están más dispuestos a comprar el producto o servicio de una empresa si la empresa demuestra un compromiso para abordar los problemas sociales, económicos y ambientales.
De hecho, un estudio publicado en Harvard Business Review encontró que los clientes que tuvieron las mejores experiencias con un negocio basado en transacciones gastaron un 140% más que los clientes que tuvieron las peores experiencias.
Programa.